home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / role on / moria / docs / update.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-28  |  7KB  |  142 lines

  1.  
  2.  
  3. Updates & changes:
  4.  
  5. ***** 1.0 1992-04-11
  6.  
  7. First public release. See Amiga.doc.
  8.  
  9. ***** 1.1 1992-05-15
  10.  
  11. Added:  Menus!  At popular request, I put in menus.  No extra functionality
  12. however.  Everything you can do in the menus, you can do via keyboard.  All
  13. corresponding keyboard-commands are shown in brackets.  Original commands to the
  14. left, and rogue-like commands to the right.
  15.  
  16. Added:  More graphics.  Snakes, Jellys, Icky-Things and Centipedes now have
  17. individual graphics so you can tell them apart easier.
  18.  
  19. Added:  When you press SHIFT and a number on the keypad you make a 'run'.  Just
  20. like SHIFT + direction in rogue-command mode works.  Also, when you press CTRL
  21. and a number you do a tunnel.
  22.  
  23. Change:  Speed increase of graphics display.  Especially when you change map
  24. sector.
  25.  
  26. Change:  The '-more-' update-text are not colorcoded, thus not to spoil the
  27. surprise of a monster-kill for example.  In 1.0, the '-more-' text always had
  28. the colour of the following message.
  29.  
  30. Change:  When you get hungry, the 'Hungry' - message in the stat block is now
  31. yellow, and when you get 'Weak' it is displayed in red.  This is so you'll
  32. notice that you are hungry even in a ferocious battle.
  33.  
  34. Change:  The ONE change I've made to the gameplay concerns haggling in the
  35. stores for better price.  I was fed up with all haggling, and made it easier to
  36. get final price and a better price faster.
  37. It's a bit complicated to explain, but at level 16 to 30 chances rise you don't
  38. have to haggle at all, at level 30 you never have to haggle anymore.  Also, at
  39. level 11 and up, chances increase that you will get a better price faster.
  40.  
  41. Bugfix:  The graphics for the mushroom and the mold was mixed.
  42.  
  43. Bugfix:  When you died and exited and you wanted to take a look at your
  44. inventory, the -more- was auto-updated. (Not my bug... :-)
  45.  
  46. Bugfix:  The flush-buffer routine was unnecessarily slow.  It always called on
  47. the timer to wait, even for 0 microseconds.  Since the IO to the timer is not
  48. very fast, the delay is now checked and only performed when the delay is not
  49. zero.  Since this function is called practically constantly, this greatly
  50. improves speed sometimes, especially when there are many monsters around, like
  51. breeding lice for example.  Version 1.0 had a 'feature' this version hasn't.
  52. When you had a fast setting on the key-repeat, the game would halt your
  53. character when danger was imminent.  Since the new version is a lot faster when
  54. handling input, it is now possible to hold down a direction-key and run straight
  55. into a monster and get killed before you even saw what happened.  So be warned!
  56. Do NOT play Moria using the key-repeat feature of the keyboard unless you know
  57. what you are doing...
  58.  
  59. Bugfix:  All characters in the font/keymap that the Amiga can handle to print
  60. (and some more) should now be able to be used in the character name etc.  Even
  61. Swedish letters works...  :-) (Stupid compiler doesn't know Swedish...)
  62.  
  63. Bugfix:  When you tried to tunnel into a shop, the game would crash.
  64.  
  65. Bugfix:  The graphics for the Lucerne Hammer should have been a pole-arm, it was
  66. a hammer instead. (Like I'm supposed to know what ancient old weapons are supposed
  67. to look like, especially when their names are in English... :-)
  68.  
  69. Bugfix:  When hallucinating, you would sometimes get graphics that were ASCII
  70. instead.
  71.  
  72. Bugfix:  When displaying a gascloud or something like that, the update would be
  73. unnecessarily slow on non-A3000's.  I used another way to do the small delay
  74. that is needed when displaying the graphics, so now it's hopefully fast/slow
  75. enough.  But I have difficulty verifying this since I run on an A3000.
  76.  
  77. Note:  'Run' doesn't work in one instance:  When one of the shops are placed
  78. with only one space to the wall, it is not possible to run in the corridor
  79. created betweeen the shop and the wall.  I haven't been able to figure out why,
  80. but since it's not exactly a screaming bug I'll let it be.  Maybe the original
  81. UMoria 5.4 behaves like this too, I don't know.
  82.  
  83. Note:  Instead of running the actual moria from the icon in workbench, a script
  84. has been added that runs moria from IconX.  You can duplicate this script and
  85. edit the name of the savefile, which is moria.sav as default, thus making it
  86. easy to run several savefiles at once.
  87.  
  88. Note:  Several users has noticed a delay when stepping on a pot of gold to pick
  89. the money up.  I have checked this, and can verify this, but I haven't seen this
  90. delay longer than when stepping on something else.  It's a bit difficult to see
  91. since I run on a 25MHz 68030.  I don't think this is a bug, however.  I think it
  92. might be some kind of garbage collect routine, I'm not sure.  But anyway, you'll
  93. probably have to live with this...
  94.  
  95. Note:  My version of Moria displays time and day.  This complicates things a
  96. teeny weeny little bit, because it's not updated accordingly to speed,
  97. searchmode etc.  The thing is, when you enter search mode or decrease your speed
  98. in any way, this will not change how long each move takes, but instead it moves
  99. the other characters faster/slower. (.. or something like that :-)
  100.  
  101. Note:  I am releasing the source-code now so it won't get lost, because I
  102. probably won't do much more work on my Moria version.  It's distributed so if
  103. anyone wants to, he/she can continue the work.  It's been compiled on an
  104. A3000/2.04 with Aztec 5.2a.  I don't know how it compiles under different
  105. configurations.  Please refer to moria.doc.amiga concerning legal issues of
  106. copying and distribution.  All disclaimers for the binary distribution holds for
  107. the source-code also.  Note that the source-code is not in this archive, but is
  108. distributed in an archive of it's own.
  109. The sourcecode is NOT pretty in some places, rather ugly I would say.  But I am
  110. releasing the sourcecode now because I might not have more time to work on it.
  111. And since shortage of time was the reason I released the sourcecode it was never
  112. intended to be beautiful code...
  113.  
  114. ***** 1.2 1992-11-28
  115.  
  116. Bugfix: Updated to UMoria 5.5.  That was mainly bugfixes.  Not so much work actually...
  117.  
  118. Bugfix: If you do a menu-operation at the same time as the game redraws the
  119. screen, the game won't trash the menu-graphics and vice-versa.
  120.  
  121. Note: About haggling in UMoria 5.5:
  122. It seems to be a bit easier to haggle in the shops in UMoria 5.5, but I haven't
  123. changed my routines.  So in my version, it's still a lot easier to haggle.
  124. Please see note above on this.
  125.  
  126. Note: If you want the sources for this release, just e-mail me, and (if I have the
  127. time) I'll send it to you. (Or maybe release it to some ftp-site)
  128.  
  129. Note: The iff.library in this version is 22.1
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. As always, Have Fun!
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Henrik Harmsen         1992-11-28
  139.  
  140. Internet: d9hh@dtek.chalmers.se
  141.  
  142.